• 猎人生存宏

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    http://wowhong.blogbus.com/logs/1456128.html

    /script PetDefensiveMode()
    /script if(UnitName("target")==nil) then TargetNearestEnemy() else if(not UnitCanAttack("player","target")) then AssistUnit("target") else if(not IsBuffActive(" 猎人印记 ","target")) then CastSpellByName(" 猎人印记 ( 等级 3)") PetAttack() end end end
    /script if(IsBuffActive(" 猎人印记 ","target")) then PetAttack();end
    /script if(IsBuffActive(" 猎人印记 ","target")) and (not IsBuffActive(" 毒蝎钉刺 ","target")) then CastSpellByName(" 毒蝎钉刺 ( 等级 3)"); end /script if(not IsAutoRepeatAction(40)) and (IsBuffActive(" 猎人印记 ","target")) then CastSpellByName(" 自动射击 ");end
    /施放 召唤宠物

    功能 :( 需要连续按数次实现功能 ) 无目标时选择最近的目标 , 目标是队友是选择队友的目标 ; 目标没有印记的时候施放印记 , 有印记的时候施放毒蛇钉刺 ; 当攻击是自动判断是否自动射击 , 没有就自动射击


    /script PetPassiveMode()

    /script PetFollow()

    /script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName(" 假死 ") else if(UnitAffectingCombat("player")==nil) then CastSpellByName(" 冰冻陷阱 ( 等级 2)") MoveForwardStart() end end

    /script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then MoveForwardStop() StrafeLeftStop() StrafeRightStop() end

    功能 :( 连续按 ) 收回宠物并令其冬眠 , 自动停止跑动 , 释放装死 , 如果解除战斗状态就释放冰冻陷阱


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