• /script local q; local t;for i=0,15,1 do t=GetPlayerBuffTexture(i); if (t and string.find(t, "ManaBurn")) then q=1; break; end; end; if(q ~= nil) then CastSpellByName(" 奥术飞弹 ( 等级 7)"); else CastSpellByName(" 灼烧 ( 等级 7)"); end;
  • /script if(UnitName("target") == nil) then TargetNearestEnemy();else if(not UnitCanAttack("player","target")) then AssistUnit("target") end end

    /script if ( GetComboPoints() >= 5 ) then CastSpellByName(" 剔骨 ( 等级 8)") end

    /script GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()==" 匕首 ") then CastSpellByName(" 背刺 ( 等级 8)");else CastSpellByName(" 邪恶攻击 ( 等级 8)") ;end

  • /script PetDefensiveMode()
    /script if(UnitName("target")==nil) then TargetNearestEnemy() else if(not UnitCanAttack("player","target")) then AssistUnit("target") else if(not IsBuffActive(" 猎人印记 ","target")) then CastSpellByName(" 猎人印记 ( 等级 3)") PetAttack() end end end
    /script if(IsBuffActive(" 猎人印记 ","target")) then PetAttack();end
    /script if(IsBuffActive(" 猎人印记 ","target")) and (not IsBuffActive(" 毒蝎钉刺 ","target")) then CastSpellByName(" 毒蝎钉刺 ( 等级 3)"); end /script if(not IsAutoRepeatAction(40)) and (IsBuffActive(" 猎人印记 ","target")) then CastSpellByName(" 自动射击 ");end
    /施放 召唤宠物

    功能 :( 需要连续按数次实现功能 ) 无目标时选择最近的目标 , 目标是队友是选择队友的目标 ; 目标没有印记的时候施放印记 , 有印记的时候施放毒蛇钉刺 ; 当攻击是自动判断是否自动射击 , 没有就自动射击


    /script PetPassiveMode()

    /script PetFollow()

    /script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName(" 假死 ") else if(UnitAffectingCombat("player")==nil) then CastSpellByName(" 冰冻陷阱 ( 等级 2)") MoveForwardStart() end end

    /script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then MoveForwardStop() StrafeLeftStop() StrafeRightStop() end

    功能 :( 连续按 ) 收回宠物并令其冬眠 , 自动停止跑动 , 释放装死 , 如果解除战斗状态就释放冰冻陷阱

  • 这个宏是判断目标是否中有魔法,如果目标中有魔法效果则释放"驱散魔法(等级 2)"来驱散。如果没有任何魔法则不做任何动作不占用CD时间。
    /script for i = 1, 8 do local tx = UnitDebuff("target", i);if tx and string.find(tx,"Spell") then CastSpellByName("驱散魔法(等级 2)");end end
  • 感谢猪小小友情提供
    /script En=Na(T) if Na("pet")=="迪斯奥拉" then S("我的魅魔和"..En.."搞上了,大家眼观手勿动@_@") elseif Na("pet")=="卡弗姆" then if D("player",1) then TargetUnit("player") end end /script if Na("pet")=="鲁尔洛特" then AssistUnit(T) end CastPetAction(6) TargetLastEnemy()


    迪斯奥拉是我魅魔的名字,卡弗姆是我地狱猎手的名字,鲁尔洛特是我小鬼的名字。你换成你的宝宝名称就行了。

    别忙,因为字符限制问题,所以采用了自定义函数和全局变量。
    /script function D(a,b) return UnitDebuff(a,b) end function Na(a) if UnitName(a)~=nil then return UnitN...
  • /script
    texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(1);
    if isActive then CastSpellByName("Charge(Rank 3)");
    else CastSpellByName("Battle Stance()");
    end;
  • /: ;unequip primary ;unequip secondary ;unequip waist ;unequip feet ;unequip ears ;unequip neck

    /: ;unequip hands ;unequip legs ;unequip forearms ;unequip shoulders ;unequip chest ;unequip head

    /: ;unequip left_ring ;unequip right_ring ;unequip left_wrist ;unequip right_wrist ;unequip ranged


    这个宏的作用是........瞬间扒光自己所有的衣服.......
    为什么要扒光呢?
    当MT倒了,牧师倒了,OT了,跑不掉了,总之非死不可的时候
  • 由于这次1.7版天赋系统的改变,我们测试了一个典型的射击系猎人在结合各方面的变化之后,DPS有了11%的提升。虽然也许你们会不同意,但我们认为DPS提高的太多了的话,会让猎人“过于强大”。把致死射击增加重击伤害调整到30%,相对于原来的伤害而言,只是8%的下降。因为重击由原来的2.5倍伤害变为现在的2.3倍伤害。根据我们的测试,在致死射击调整之后,结合猎人从其他天赋改变上得到的DPS,还是会让一个射击系猎人的DPS有超过4%的提升。

    In addition, due to the additional rank in the Barrage talent and the fact that some of the new hunter talents increase a hunter's base damage (which increases crit damage, since the 2.3 multiplier is being applied to a larger base number), we have found that a marksmanship hunter's burst dps is still approximately what it was before.
    另外,由于弹幕(增强多重射击和乱射的威力...

  • NumLock:跑步快捷键。(别怨我啰嗦,在网吧发现很多人不知道这个键,在那狂按方向不松手)
      
    Shift+鼠标右键:一次拾取所有物品。(这个可以省很多时间)
      
    Shift+B:打开所有背包。(再按关闭)
      
    Shift+物品或任务:直接在对话框里出现。(卖东西或找人组队有用)
      
    Shift+R:回复最近的密语。
      
    Shift+鼠标左键:1。点任务可以在屏幕右边显示任务目标。2。点左下角对话窗里的人名,可以直接察看此人资料。(组队或买卖东西时很有用)
      
    Alt+上箭头:重复上次的话。(用于喊话卖东西或组队,不过刷屏会遭到唾骂,要慎用)
      
    Alt+魔法:对自己施法。
      
    Alt+Z:去除一切界面。(可以像看电影一样欣赏世界,截图适用)
      
    /:切换跑或走。(有人不小心换成走路模式,换不回去,大骂游戏)
  • MACRO 19 '潜行' Ability_Ambush.blp
    /施放 潜行(等级 3)
    /script if(notdagger()) then lefttoright() end
    END
    MACRO 24 '背刺' Ability_BackStab.blp
    /script if(isdagger()) then CastSpellByName('背刺(等级 5)') else lefttoright() end
    END
    MACRO 26 '邪恶攻击' Spell_Shadow_RitualOfSacrifice.blp
    /script if(notdagger()) then CastSpellByName('邪恶攻击(等级 6)') else lefttoright() end
    END
    MACRO 29 '消失' Ability_Vanish.blp
    /施放 消失(等级 1)
    /script if(notdagger()) then lefttoright() end
    END
    MACRO 44 '初始' Spell_Shadow_ScourgeBuild.blp
    /script function isdagger() GameTooltip:SetInventoryItem('player', GetInventorySlotInfo('MainHandSlot')) tip=GameTooltipTextRight3:GetText() or GameTooltip...